FORMATION
—OUR NOTES SCORE STUDIO
每一张卡,
都算得明白。
导入卡牌库存与曲目评级线,找到更有把握的五人队伍和选曲方案。预计分数、评级差距和计算依据,一目了然。
用真实数据得出自己的结果 · 示例数据仅供体验
02 / RESULTS
等待计算最优候选
把数据变成决策
载入示例或导入自己的数据,然后开始计算。
推荐谱面
—
—
—预计分数
预计评级—
—
SONG COMPARISON
各谱面最佳成绩
| 曲目 / 难度 | 预计分数 | 评级 | 搜索 |
|---|
03 / YOUR DATA
输入数据
没有现成数据也可以先试用示例。输入保存在当前浏览器;可用列表截图识别成员与留影,也可导入完整 JSON。
IMAGE MATCHING
本地识别截图导入卡牌
使用游戏内横屏“成员列表”或“留影列表”原图。卡面与图鉴缩略图匹配后,再按等级、训练/觉醒查询数值。截图只在当前浏览器处理。
等待截图
先核对卡名和等级;训练、觉醒与突破默认取该等级允许的最低值。
CARDS
0 张卡牌库存
| 卡牌 | 三维基础值 | 平均技能 |
|---|
添加 / 编辑卡牌 +
CHARTS
0 张曲目与分数线
| 曲目 | 音符 | SS 线 |
|---|
添加 / 编辑谱面 +
SNAPSHOTS
0 张留影库存
留影已按图鉴等级曲线计算三维。当前配队模型尚未接入留影槽位与辅助技能,因此下表数值不会进入打歌分数。
| 留影 | 等级 / 突破 | 三维合计 |
|---|
高级:直接编辑完整 JSON ↗
可填写逐组音符系数、各卡牌对特定谱面的综合力覆盖值,以及生命、活动和辅助系数。完整格式见项目 README。
04 / MODEL NOTES
这份结果怎么算
逐音符估算沿用已确认的系数结构:卡组综合力、曲目难度、音符类型、判定、连击、技能与其他系数相乘,并在音符基础分及最终分处分别取整。每首谱面用自己的 C/B/A/S/SS 分数线评级。
已确认五人卡组、三维综合力、逐音符两次取整、曲目独立评级线。
需要导入真实卡牌加成、技能期望、音符系数、曲目分数线。
估算部分加成叠加顺序和技能覆盖率尚未完整逆向;结果用于比较方案。