ournotes.配队与选曲实验室 浏览器本地计算

活动配队与选曲

一次计算攒 CP、清 CP 收益和挑战曲歌榜三类队伍。

01 / OBJECTIVE

查看目标

0 张卡牌 · 0 张谱面
02 / RESULTS

最优候选

等待计算

还没有计算结果

先添加卡牌和谱面,再点击“开始计算”。

输入数据 →
03 / EVENT PLAN

打歌规划

先指定想拿的累计 Pt、兑换后剩余徽章、奖励 SR 和活动留影,再比较所需演出。默认优先减少消耗 Live Boost 的普通 Live;也可以按总演出场数规划。活动奖励与兑换价格每期不同。

当前进度与最终目标
当前单场基础收益

填入评级对应的基础奖励,不含现有卡牌的活动加成;CP 填实际每次普通 Live 获得量。

奖励卡与留影

新增加成填写替换原队伍后的净增量;若只知道实测收益,可把增量设为 0,并直接填写当前单场收益。

门槛与兑换价填 0 表示不纳入目标
04 / YOUR DATA

输入数据

没有现成数据也可以先试用虚构示例。输入保存在当前浏览器;可用列表截图识别成员与留影,也可导入完整 JSON。

EVENT RULES

本期活动规则

填写普通 Live 各评级获得的 CP,以及 Challenge Live 各评级的基础 Pt/道具。活动能力值只用于 Challenge Live;留影加成目前可手动填写已选留影的合计值。

挑战曲目(可多选)
评级普通 Live CPChallenge PtChallenge 道具
IMAGE MATCHING

截图导入卡牌

本地识别

使用游戏内横屏“成员列表”或“留影列表”原图。卡面与图鉴缩略图匹配后,再按等级、训练/觉醒查询数值。截图只在当前浏览器处理。

等待截图
放大的卡牌截图
CARDS

卡牌库存

0 张
卡牌三维基础值平均技能
添加 / 编辑卡牌 +
CHARTS

曲目与分数线

0 张
曲目音符SS 线
添加 / 编辑谱面 +
SNAPSHOTS

留影库存

0 张

留影已按图鉴等级曲线计算三维。当前配队模型尚未接入留影槽位与辅助技能,因此下表数值不会进入打歌分数。

留影等级 / 突破三维合计
高级:直接编辑完整 JSON ↗

可填写逐组音符系数、各卡牌对特定谱面的综合力覆盖值,以及生命、活动和辅助系数。完整格式见项目 README。

05 / MODEL NOTES

这份结果怎么算

攒 CP 按普通 Live 的预计评级和活动 CP 表排序;清 CP 按 Challenge Live 评级基础收益与成员活动加成估算;歌榜为每首挑战曲分别找最高预计分。活动能力值加成仅进入 Challenge Live 综合力。打歌规划比较两种奖励解锁顺序,估算达到 Pt 和徽章目标需要的演出次数。

已确认五名不同角色、曲目独立评级线、活动能力值仅在 Challenge Live 生效。
需要导入真实活动奖励表、挑战曲目、卡牌当期加成及谱面数据。
估算部分留影槽位和辅助技能尚未自动优化;规划默认收益倍率线性,忽略解锁当场的加成切换。