FORMATION
—活动配队与选曲
一次计算攒 CP、清 CP 收益和挑战曲歌榜三类队伍。
02 / RESULTS
等待计算最优候选
推荐谱面
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—
—预计分数
预计评级—
—
SONG COMPARISON
各谱面最佳成绩
| 曲目 / 难度 | 目标收益 | 评级 | 搜索 |
|---|
03 / EVENT PLAN
打歌规划
先指定想拿的累计 Pt、兑换后剩余徽章、奖励 SR 和活动留影,再比较所需演出。默认优先减少消耗 Live Boost 的普通 Live;也可以按总演出场数规划。活动奖励与兑换价格每期不同。
04 / YOUR DATA
输入数据
没有现成数据也可以先试用虚构示例。输入保存在当前浏览器;可用列表截图识别成员与留影,也可导入完整 JSON。
EVENT RULES
本期活动规则
填写普通 Live 各评级获得的 CP,以及 Challenge Live 各评级的基础 Pt/道具。活动能力值只用于 Challenge Live;留影加成目前可手动填写已选留影的合计值。
IMAGE MATCHING
本地识别截图导入卡牌
使用游戏内横屏“成员列表”或“留影列表”原图。卡面与图鉴缩略图匹配后,再按等级、训练/觉醒查询数值。截图只在当前浏览器处理。
等待截图
先核对卡名和等级;训练、觉醒与突破默认取该等级允许的最低值。
CARDS
0 张卡牌库存
| 卡牌 | 三维基础值 | 平均技能 |
|---|
添加 / 编辑卡牌 +
CHARTS
0 张曲目与分数线
| 曲目 | 音符 | SS 线 |
|---|
添加 / 编辑谱面 +
SNAPSHOTS
0 张留影库存
留影已按图鉴等级曲线计算三维。当前配队模型尚未接入留影槽位与辅助技能,因此下表数值不会进入打歌分数。
| 留影 | 等级 / 突破 | 三维合计 |
|---|
高级:直接编辑完整 JSON ↗
可填写逐组音符系数、各卡牌对特定谱面的综合力覆盖值,以及生命、活动和辅助系数。完整格式见项目 README。
05 / MODEL NOTES
这份结果怎么算
攒 CP 按普通 Live 的预计评级和活动 CP 表排序;清 CP 按 Challenge Live 评级基础收益与成员活动加成估算;歌榜为每首挑战曲分别找最高预计分。活动能力值加成仅进入 Challenge Live 综合力。打歌规划比较两种奖励解锁顺序,估算达到 Pt 和徽章目标需要的演出次数。
已确认五名不同角色、曲目独立评级线、活动能力值仅在 Challenge Live 生效。
需要导入真实活动奖励表、挑战曲目、卡牌当期加成及谱面数据。
估算部分留影槽位和辅助技能尚未自动优化;规划默认收益倍率线性,忽略解锁当场的加成切换。