配队计算
选择优化目标,计算最优队伍与曲目。
计算结果
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各谱面最佳成绩
| 曲目 / 难度 | 目标收益 | 评级 | 搜索 |
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打歌规划
先指定想拿的累计 Pt、兑换后剩余徽章、奖励 SR 和活动留影,再比较所需演出。默认优先减少消耗 Live Boost 的普通 Live;也可以按总演出场数规划。活动奖励与兑换价格每期不同。
数据管理
没有现成数据也可以先试用假设养成的图鉴示例。输入保存在当前浏览器;可用列表截图识别成员与留影,也可导入完整 JSON。
账号综合力加成
本期活动规则
选择活动并勾选要比较的挑战谱面。成员、当期 UP 与留影加成按 Rank 自动查表;留影自动配对。评级奖励读取固定繁中主表,按活动进行期间单次结算模拟,不验证当前开放或资源余额。
查看 Rank 1–5 加成表
来源:繁中服主数据(2026-10-18)。表内数值逐项累加;成员阶级指觉醒,留影阶级指上限突破。初始状态均为 Rank 1。
| 对象 / 条件 | 加成类型 | Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 | Rank 4 | Rank 5 |
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截图导入卡牌
使用游戏内横屏“成员列表”或“留影列表”原图。卡面与图鉴缩略图匹配后,再按等级、训练/觉醒查询数值。截图只在当前浏览器处理。
卡牌库存
| 卡牌 | 三维基础值 | Live 技能 |
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添加 / 编辑卡牌 +
曲目与分数线
内置歌曲快照,读取本站文件,不向 Yatta 重复请求。
包含未开放曲目,请以游戏内为准。评级线来自固定繁中游戏主表,计分使用真实谱面时间轴。
| 曲目 | 音符 | SS 线 |
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添加 / 编辑谱面 +
留影库存
留影从全部已导入库存中自动配队,按等级、突破 Rank 计算能力值、Link、技能和活动加成。请先核对截图养成数据。
| 留影 | 等级 / 突破 | 三维合计 |
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高级:直接编辑完整 JSON ↗
可编辑图鉴 ID、养成、技能等级、乐器与模拟设置。旧平均计分字段不参与计算。完整格式见项目 README。
计算说明
使用 ournotes-deck 0.0.12(564b891)WASM 引擎,固定繁中 1.0.6 主数据与 360 张真实谱面,逐音符模拟技能和留影。所有计算在浏览器中执行。
普通 Live 优化平均 CP;清 CP 优化每 200 CP 的平均 Pt 或徽章;歌榜优化 120 种发动顺序中最高的分数。成员不重复角色,留影自动配对。默认全 Perfect,可在账号加成页配置 Great 与激奏 Just。含抽签技能时,每种顺序按期望分数映射收益,不代表完整随机收益分布。
最优证明仅针对导入库存、所选谱面和声明的判定;超时或引擎未能证明时显示当前最佳。打歌规划仍是固定阶段收益估算,尚未自动重配奖励新卡,也不是跨阶段全局最优证明。
ournotes-deck 源码 · MIT 许可证 · 数据与曲名来源:MoeNotes / Yatta