OUR NOTES配队与选曲 浏览器本地计算

活动配队与选曲

一次计算攒 CP、清 CP 收益和挑战曲歌榜三类队伍。

01 / OBJECTIVE

查看目标

0 张卡牌 · 0 张谱面
02 / RESULTS

最优候选

等待计算

还没有计算结果

先添加卡牌和谱面,再点击“开始计算”。

输入数据 →
03 / EVENT PLAN

打歌规划

先指定想拿的累计 Pt、兑换后剩余徽章、奖励 SR 和活动留影,再比较所需演出。默认优先减少消耗 Live Boost 的普通 Live;也可以按总演出场数规划。活动奖励与兑换价格每期不同。

当前进度与最终目标
当前单场基础收益

填入评级对应的基础奖励,不含现有卡牌的活动加成;CP 填实际每次普通 Live 获得量。

奖励卡与留影

门槛与兑换价填 0 表示不纳入目标
04 / YOUR DATA

输入数据

没有现成数据也可以先试用虚构示例。输入保存在当前浏览器;可用列表截图识别成员与留影,也可导入完整 JSON。

ACCOUNT BONUS

账号综合力加成

库存角色评级 0 位

同角色所有卡共用,未填写时按 1 级(0 加成)计算。角色评级与成员觉醒 Rank 不同。

请填未包含账号加成的基础三维;此前手填的“固定加成”也不要重复包含这些数值。使用综合力覆盖值的曲目会跳过账号加成。当前主数据没有回忆加成条目,该项按 0 计算。

EVENT RULES

本期活动规则

选择活动后,按成员觉醒与留影突破 Rank 查表累加;自动模式不叠加手填值。请在留影库存勾选最多五张实际使用的留影。评级奖励仍需核对填写。

挑战曲目(可多选)
评级普通 Live CPChallenge PtChallenge 道具
IMAGE MATCHING

截图导入卡牌

本地识别

使用游戏内横屏“成员列表”或“留影列表”原图。卡面与图鉴缩略图匹配后,再按等级、训练/觉醒查询数值。截图只在当前浏览器处理。

等待截图
放大的卡牌截图
CARDS

卡牌库存

0 张
卡牌三维基础值平均技能
添加 / 编辑卡牌 +
CHARTS

曲目与分数线

0 张
曲目音符SS 线
添加 / 编辑谱面 +
SNAPSHOTS

留影库存

0 张

可调整突破 Rank 并勾选计入活动的留影,其 Pt/徽章加成会自动计入收益。留影能力值加成会显示;留影槽位、属性联动与辅助技能尚未接入分数计算。

留影等级 / 突破三维合计
高级:直接编辑完整 JSON ↗

可填写逐组音符系数、各卡牌对特定谱面的综合力覆盖值,以及生命、活动和辅助系数。完整格式见项目 README。

05 / MODEL NOTES

这份结果怎么算

攒 CP 按普通 Live 的预计评级和活动 CP 表排序;清 CP 按 Challenge Live 评级基础收益与成员活动加成估算;歌榜为每首挑战曲分别找最高预计分。活动能力值加成仅进入 Challenge Live 综合力。打歌规划按奖励卡各阶领取门槛和兑换价格比较获取顺序,并更新后续场次的活动加成。

已确认五名不同角色、曲目独立评级线、活动能力值仅在 Challenge Live 生效。
需要导入评级奖励表、挑战曲目和谱面数据;自动加成可选已收录的三期繁中服活动。
估算部分留影槽位和辅助技能尚未自动优化;规划默认收益倍率线性,忽略解锁当场的加成切换。